El poder del videojuego…

Con casi todo hecho en #publicidad en el mundo del cine, de la televisión, y de todos los medios masivos… Sólo queda innovar!!!

Y parte de esas innovaciones pasan por los videojuegos.

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Los videojuegos tenían en un principio como única fuente de ingresos sus propias ventas.

Para ciertos juegos online, aparecieron las cuotas mensuales, etc. aunque siempre lastradas por el pirateo.

Pero con los años, el mundo publicitario ha llegado con fuerza a este sector, rentabilizándolo aun más.

 

Por un lado, la marca está ahí, para millones de jugadores.

Por otro lado, la distribuidora del juego se asegura buenos ingresos.

Pero… ¿dónde está el problema?

 

El problema surge (al igual que en el cine) con la saturación, o la descolocación ambiental.

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No podemos poner un anuncio de Microsoft en un juego medieval (obvio), ni tampoco en uno de carácter futurista.

 

Por eso son filones los juegos actuales y muy reales, como los de deportes, carreras, o en general, ambientados hoy en día.

Las vallas de fútbol, o de circuitos, o formas de product placement en otros ámbitos…

 

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¿Puede ser uno de los caminos a seguir por la publicidad del futuro?

¿Veremos cosas así? … quién sabe…

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